Selasa, 14 Desember 2010

TRAVIAN GAME BROWSER

.travian adalah salah satu game browser yang terkenal di dunia. dalam game ini kita akan mendapatkan 3 bangsa/suku, yaitu suku romawi, suku teuton dan suku galia. masing-masing suku tersebut memiliki kelebihan masing-masing :

  1. teuton : suku penyerang, pasukan bisa cepat dibuat dan harganya murah, namun kekuatannya tidak sebesar suku teuton. ini sangat cocok digunakan bagi yang jam onlinenya cukup tinggi
  2. galia : suku bertahan, pasukan rata-rata memiliki nilai pertahanan yang tinggi dan mampu bergerak cepat. suku ini cocok bagi anda yang jam terbang onlinenya sedikit.
  3. suku romawi : suku terkuat di travian, baik nilai bertahan dan serangannya sama-sama baik, tapi harga pasukannya juga adalah yang paling mahal. suku ini sangat cocok bagi anda yang baru memulai bermain travian.

bagaimana alur dalam bermain travian? :



  • kalian akan disuruh membangun desa kalian dan meningkatkan sumber daya alam
  • kalian akan disuruh membuat pasukan untuk menyerang ataupun bertahan,
  • dalam mendapatkan sumber daya kalian bisa mendapatkannya dengan cara merampok dari desa lain ataupun dari sumber daya alam kalian sendiri yang kalian miliki
  • kalian akan membuat catapult dan pendobrak, dimana kalian selain bisa merampok desa lain kalian juga bisa menghancurkannya.
tahap terakhir dalam bermain travian adalah kalian akan berebut untuk memenangkan WW(wonder world) dimana pemenang WW akan menghadapi bangsa lain yaitu bangsa NATAR.


    by : Radif

    Sabtu, 04 Desember 2010

    sinetron indonesia vs dorama jepang

    hi, yuk sama-sama kita mencoba untuk membandingkan produk indonesia dengan produk luar,,

    tapi mohon maaf bagi pemilik nasionalisme yang buta,, karena postingan ini hanya akan membuat mata dan kuping anda panas.

    berikut ini adalah ciri-ciri sinetron indonesia :

    - sinetron ditayangkan awal-awal 1-3x seminggu. bila rating sinetro tersebut bagus, maka akan ditambah menjadi hampir setiap hari.
    - bila sinetro tersebut berakhir, dan rating sinetron bagus, maka akan ada session 1- rating menurun
    - 1 session bisa ratusan episode, 6 session berapa tuh?
    - cerita ga jauh-jauh seputar pembalasan dendam, perebutan warisan, selingkuh, masih banyak lagi tapi cape,
    - misal akhir cerita si pasangan hidup bahagia,, session selanjutnya muncul orang ketiga, keempat, kelima, dsb
    - sampai sekarang, grafis kelas sinetron "tuyul dan mbak yul", "jin dan jun" masih saja digunakan.. >,<
    masih banyak lagi,, tapi malas ah ceritain 1-1..

    ok,, apa kalian sepakat sinetron indonesia sudah baik? bila dibandingkan dengan sinetron jepang,korea bagaimana?

    jujur saja, secara kualitas 1 episode  dorama jepang terkadang sama kualitasnya dengan film indonesia (bukan sinetron).

    mengapa sinetron kita tidak mampu menandingi kualitas drama jepang dan korea?
    apakah permasalahannya dari budget? pengetahuan? skill sutradaranya?

    BUKAN!

    saya yakin, SDM kita mampu membuat sinetron-sinetron yang kualitasnya seperti drama jepang,

    namun, apa penyebabnya? bagaimana mengatasinya?

        kesalahan utama terletak pada Undang-Undang yang mengatur tentang penyiaran dimana tidak dibatasinya secara ketat jumlah episode setiap sinetron. Di jepang, dorama dibatasi episodenya tidak lebih dari 12 episode! tidak ada judul drama jepang yang contohnya seperti cinta fitri2,3,4, tersanjung 1,2,3,4dsb.. hanya ada episode special (1 episode saja) dan MOVIEnya. begitu pula dengan korea, batasan jumlah episode drama korea adalah 24.

        bagaimana dengan Indonesia,,? kalian tahu sendiri, tanpa adanya batasan episode yang diperbolehkan secara jelas dan ketat, menjadikan sinetron Indonesia terkesan di-ulur2 ceritanya apabila mendapat rating yang tinggi, misalkan saja, cerita tentang seorang anak yang ditinggal orang tuanya di depan pintu keluarga kaya, dan si anak sedang mencari bapaknya, di episode 15> jalan ceritanya pasti sudah melenceng jauh dari temanya,,

        Tanpa ada batasan jumlah episode yang ketat, membuat sinetron Indonesia dibuat hanya sekedarnya dengan budget yang seminimal mungkin. jalan cerita yang dipilih adalah jalan cerita yang penuh emosi seperti perselingkuhan, perebutan warisan, dsb karena orang Indonesia doyan/gemar melihat suatu konflik. pada dasarnya tema yang diangkat sinetron Indonesia mengandung pesan moral, namun semua itu tertutupi dari konflik-konflik dalam episodenya, pesan moral yang awal2 diangkat jadi terkubur dalam konflik  di dalam sinetron karena semakin banyaknya episode.

    BAGAIMANA DENGAN DRAMA JEPANG DAN KOREA?

       coba kalian bandingkan dengan Drama jepang maupun korea, karena terkendala jumlah episode yang terbatas, untuk mencapai rating yang tinggi mereka harus berkosentrasi pada kualitas cerita, gambar, dan aktingnya. karena jumlah episode yang terbatas konflik-konflik yang terdapat dalam drama tidak mengalahkan tema awal yang dibuat. pesan-pesan moral yang mengharukan menjadi modal utama bagi sinetron-sinetron buatan jepang ini.


    SO,,,,,, PERLU UNDANG-UNDANG YANG MENGATUR BATASAN EPISODE

        yap, menurut saya kalian sudah mengerti letak permasalahan yang membuat Sinetron kita dibuat alakadarnya. kalian yang selalu protes melulu tentang sinetron kita lebih baik mengajukan protes tersebut ke pemerintah untuk diwujudkannya Undang-undang tentang batasan jumlah episode penyiaran. saya yakin, sebenarnya kita mampu membuat film dengan kualitas yang sama seperti drama asia lainnya bahkan mungkin lebih apabila disusunnya Undang-undang tersebut.

    SALAM

    by : Radif

    CARA MENGHADAPI PERDEBATAN PENGGUNA STRAWMAN

    OK, sebelum mulai trit ini, saya mau menjelaskan apa Straw Man itu...

    Straw Man atau dalam istilah lainnya adalah Strawman Fallacy adalah suatu fallacy (argumen yang salah) yang ditandai dengan melebih-lebihkan suatu posisi, atau mengkarikaturkan suatu posisi dalam argumen sehingga lebih sulit dipertahankan. Ini biasanya dilanjutkan dengan serangan/ argumen yang ditujukan, bukan pada posisi aktual pada suatu argumen, melainkan pada Straw Man yang dibuat.

    Atau, mudahnya lagi, Straw Man adalah membuat karikatur suatu posisi lalu menyerang karikatur tersebut, bukan posisinya.

    Biasanya, fallacy ini berjalan sbb :
    1) Orang A mempunyai posisi X
    2) Orang B melupakan/ mengomisi beberapa (atau banyak) poin penting posisi X, dan membuat agar orang A seolah-olah mempresentasikan posisi Y, yaitu suatu posisi yang, jika dilihat secara superfisial, memang mirip X. Membuat Y disebut membuat Strawman

    Ada beberapa cara untuk membuat Strawman :
    - Membuat representasi posisi X yang salah (misrepresentasi) termasuk omisi poin2 penting, memasukkan poin2 yang bukan termasuk poin2 posisi X dsb.
    - Quote Mining, atau mengkuotasi sesuatu diluar konteks, agar seolah2 orang A benar2 mewakili Y
    - Oversimplifikasi posisi X, reductio ad absurdum
    - Menunjuk seseorang/ pihak lain yang mewakili posisi X secara tidak bagus sebagai orang yang benar2 mewakili semua penganut posisi X
    - Menunjuk seseorang/ pihak yang mewakili Y, dan menggambarkan seolah2 pihak tsbt mewakili posisi X

    3) Langkah terakhir adalah menyerang Straw man tersebut. Yang diserang bukan posisi X, tapi posisi Y yang dibuat seolah2 merupakan posisi X

    Kalau ini terjadi, diskusi buyar, dan bukanya malah membahas posisi X, tapi malah membahas posisi Y. Ini sering mengakibatkan Flamewar, terutama untuk diskusi topik2 sensitif seperti Agama dan kepercayaan.

    Tentu, ini harus dicegah; salah satu caranya adalah mengidentifikasi Strawman2 tsbt dan menunjukkanya sebagai Straw Man, bukan posisi yang sebenarnya.